用Blender直接导入地图模型
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注意面数不要太高
材质需要用principled原理化材质,不要有blender内置的节点
如果用了blender内置的节点需要烘焙成一张图(烘焙插件推荐simplebake)
粒子等特殊物体无法导出
场景中只允许有一个直射光,点光源不受影响
替换物体reborn材质(不要有blender里面的自定义节点) 法线贴图直接连接即可 其中unlit是自发光材质,unlitwithshadow是带阴影的自发光材质
设置天空盒 切到world材质面板,使用reborn_env材质 注意天空盒贴图目前只支持PNG
设置碰撞体 打开右侧reborntool面板 打开debug 选中目标物体,选择想要的碰撞模式 如下我们提供了五种碰撞模式 ,
设置出生点 在场景中新建empty空物体,并命名为Respawn,即为出生点位置
导出 导出glb格式 导出选项中要勾选如下两项
reborn导入 点击地图 右上角加号,选中刚刚导出的glb即可~