用Blender直接导入地图模型

建模材质注意事项

  1. 注意面数不要太高

  2. 材质需要用principled原理化材质,不要有blender内置的节点

  3. 如果用了blender内置的节点需要烘焙成一张图(烘焙插件推荐simplebake)

  4. 粒子等特殊物体无法导出

  5. 场景中只允许有一个直射光,点光源不受影响

导出流程

  1. 替换物体reborn材质(不要有blender里面的自定义节点) 法线贴图直接连接即可 其中unlit是自发光材质,unlitwithshadow是带阴影的自发光材质

  2. 设置天空盒 切到world材质面板,使用reborn_env材质 注意天空盒贴图目前只支持PNG

  3. 设置碰撞体 打开右侧reborntool面板 打开debug 选中目标物体,选择想要的碰撞模式 如下我们提供了五种碰撞模式 ,

  4. 设置出生点 在场景中新建empty空物体,并命名为Respawn,即为出生点位置

  5. 导出 导出glb格式 导出选项中要勾选如下两项

  6. reborn导入 点击地图 右上角加号,选中刚刚导出的glb即可~

视频教程

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