在Unity创建高度自定义的人物模型
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检查Hierachy面板下角色模型是否包含Animator组件,并正确指定了Avatar
角色自定义shader详情见
RebornSDKCharacter会自动添加CapsuleCollider
RebornSDKCharacter是重要的角色组件,它记录了角色的Blendshape预设
CapsuleCollider组件,是角色碰撞的关键组件,需要确保它能正确的匹配角色
通过手动修改CapsuleCollider组件的参数,最终我们能完全匹配角色
先在RebornSDKCharacter中添加FaceRenderer
需要有表情变化的mesh应该被添加到该数组(可以添加多个Mesh)
点击Auto Bind Blendshape 可自动绑定Blendshape预设
Reborn自动绑定是根据所选MeshRender的blendshape名称,自动匹配到表情预设中
通常情况下这个功能会减少绑定表情预设的工作量,但可能出现错误结果,所以仍需手动调整
在调整表情预设时,可以通过调整BlendShapePreview来预览效果
在完成以上步骤后,便可以准备上传角色模型到Reborn了。
打开RebornSDKPlane
选择ToolType为角色编辑器,并拖入Hierachy面板中的角色模型
登录账号后,设置完名称和缩略图就可以上传啦。